函数节流和函数防抖

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前言

本文介绍函数节流 throttle 和 函数防抖 debounce 的实现方法。

函数节流 throttle

函数节流就是高频触发事件,指定时间内只执行一次。

我们来想象一下需要函数节流的场景,比如典型的监听页面滚动触发回调函数,我们写一段测试代码,然后来看看多次触发的情况:

<style>
    div {
        margin: 0;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
    }
    .wrap {
        position: absolute;
        top: 50%;
        left: 50%;
        height: 200px;
        width: 200px;
        padding: 0 10px;
        transform: translate(-50%, -50%);
        border: 1px solid black;
        overflow: auto;
    }

    .content {
        width: 100%;
        height: 500px;
        background: lightblue;
    }
</style>
<div class="wrap">
    <div class="content"></div>
</div>
<script>
    var wrap = document.querySelector('.wrap')
    var content = document.querySelector('.content')
    wrap.addEventListener('scroll', function () {
        console.log('dispatch')
    })
</script>

我们为 wrap 绑定了一个滚动事件的监听,这种需求是经常用到的,比如我们需要根据用户的滚动显示不同的内容,但是很明显的是我们并不需要如此频繁地执行回调函数,我们需要让这个监听的回调函数执行的次数少一点,这时候就需要用到函数节流。

scroll-event

浏览器的监控肯定是固定频率持续发生的,这是我们无法控制的,我们能做的就是在执行流进入到回调函数的时候进行判断,如果不符合条件我们就不执行,这就是函数节流的原理。如何设计这个逻辑呢,我们可以利用 JavaScript 的定时器配合一个表示状态的锁来达到目的,代码如下:

wrap.addEventListener('scroll', throttle(function () {
    console.log('dispatch: ' + new Date().getTime());
}, 300))

function throttle (fn, interval) {
    var executing = false;
    return function () {
        if (executing) return;
        executing = true;
        setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
            executing = false;
        }, interval)
    }
}

现在我们的回调函数在 executingtrue 的时候会直接返回,而我们的功能代码也就是 fn 每隔 300ms 才会执行一次,效果如下:

throttle-scroll

需要注意的是 setTimeout 的回调函数中的 this 默认指向 window,因为 setTimeoutwindow 对象上的一个方法,调用 setTimeout 实际上是 window.setTimeout,而我们的 fn 中的 this 需要指向绑定事件的 DOM 元素,所以需要 bind ,箭头函数或者中间变量。这里我使用的箭头函数,用 apply 来设置函数执行的 this 和参数。

函数防抖 debounce

防抖 debounce 的概念其实是从机械开关和继电器的“去弹跳”(debounce)衍生出来的,基本思路就是把多个信号合并为一个信号。

编程中的函数防抖就是在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时,也就是把一些高频触发事件的多次触发信号合并成一个,达到 debounce 的效果。主要针对的是回调只需要执行一次,但是事件却频繁触发,如果每次触发我们都执行回调,会造成性能的浪费。这在生活中也很常见,比如电梯门打开后默认 3s 后关闭,如果在这段时间中有人又按了按钮,会从头开始计算 3s

这里我们用一个最常见的例子来说明,用户修改输入框输入后向后台发请求,如果用户每次修改输入我们都发请求,那么是很浪费的。我们可以设置一个 500ms 的延迟,500ms 内用户又进行了输入则重新计时,如果 500ms 内用户都没有输入则发送请求。

主要的实现思路就是用 setTimeoutclearTimeout,我们将待执行函数用一个 debounce 函数进行包装。当事件触发的时候我们首先进行 clearTimeout 删除之前设置的定时器,然后重新用 setTimeout 设置一个定时器。只有当事件在指定时间内没有触发了,setTimeout 的回调函数才会执行。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>debounce</title>
    </head>
    <body>
        <input id="inp" type="text" />
        <script>
            function debounce(fn, interval) {
                let timeout = null;
                return function () {
                    clearTimeout(timeout);
                    timeout = setTimeout(() => {
                        fn.apply(this, arguments);
                    }, interval);
                };
            }
            function sayHi() {
                console.log('debounce success!');
            }
            var inp = document.getElementById('inp');
            inp.addEventListener('input', debounce(sayHi, 500)); // 防抖
        </script>
    </body>
</html>

总结

函数节流和函数防抖主要是应用在一些高频触发事件上,当我们的事件不需要那么高的触发频率的时候,可以用节流或者防抖处理。

想要查看文章中的示例请点击

参考文章

  1. 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
  2. 函数防抖与函数节流

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